阅读量:166 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-02 13:49:27
日本玩家票选最折磨人游戏,《只狼:影逝二度》才排第五?
日本玩家的“最折磨人游戏”票选结果一出,许多人都感到意外,特别是《只狼:影逝二度》仅排在第五的位置。这款由FromSoftware开发的动作游戏,因其难度之高和严苛的战斗机制,在玩家群体中一直有着极高的评价。如此高难度的游戏居然没能获得第一,反而被其他几款游戏超越,这让人不得不深思其中的原因。
《只狼:影逝二度》为何不被认为最折磨人?
《只狼:影逝二度》自2019年发布以来,凭借着极其具有挑战性的战斗系统和让人抓狂的敌人,迅速成为了“硬核玩家”的代名词。游戏中的敌人攻击方式复杂多样,战斗要求玩家不断细心观察,精准操作,任何一个小小的失误都可能导致失败。这种高难度的游戏设计,使得不少玩家感到沮丧,甚至有些人因挫败感过重而选择放弃。
尽管如此,许多玩家却在《只狼》中找到了极大的满足感,尤其是在打败强敌、突破困难后,获得的成就感是其他游戏难度无法比拟的。相比之下,票选的“最折磨人游戏”排行榜上,其他游戏的设计可能在某些方面更加“压迫玩家心理”,让人无法轻松放下手柄。也许,这正是《只狼》未能登顶的原因之一。
排名前列的“最折磨人”游戏
究竟哪些游戏才能击败《只狼》登上“最折磨人”榜单的前三甲呢?根据这次票选结果来看,排名前三的分别是《恶魔之魂》、 《血源诅咒》和《黑暗之魂3》。
《恶魔之魂》
作为FromSoftware的前作之一,《恶魔之魂》无疑奠定了“死成常态”的游戏基调。这款游戏在当时的游戏界震撼一时,玩家在其中需要面对极为严苛的敌人AI,以及缺乏任何手把手引导的开放式世界。《恶魔之魂》的挑战性不仅仅体现在敌人强度上,更重要的是,它考验玩家的战略思维与耐心,一旦失误就可能付出巨大的代价。
《血源诅咒》
另一款出自FromSoftware的经典之作,《血源诅咒》通过将玩家置身于一个恐怖而怪异的哥特式世界中,进一步增强了挑战的深度与复杂性。游戏中存在大量极具挑战的BOSS战,玩家不仅要面临强敌的攻击,还要在狭小的战斗空间内寻找反击的机会。相较于《只狼》偏重于反击和精准操作,《血源》更强调快速的反应和战斗节奏,这种紧迫感和不确定性极大地增加了游戏的“折磨感”。
《黑暗之魂3》
作为《黑暗之魂》系列的最终章,《黑暗之魂3》继承了前作的精髓,继续以极高的难度为玩家带来挑战。游戏中的敌人不但攻击力强,而且通常带有复杂的攻击模式,需要玩家反复学习和适应。而最为“折磨”的,是游戏中的资源管理和死亡惩罚系统。每次死亡都意味着玩家将失去大量的经验值和资源,这种“失败即惩罚”的设计,让许多玩家深感压力。
《只狼》与这些游戏的差异
《只狼:影逝二度》虽然具有极高的难度,但它的设计理念与《恶魔之魂》、《血源诅咒》和《黑暗之魂3》有所不同。《只狼》的战斗系统更加注重“精准”的操作和“反击”时机的把握,且战斗节奏较快,玩家可以通过灵活的动作和策略来应对敌人。而《血源》与《黑暗之魂》系列更加强调耐心和细致的反复试探,需要玩家掌握敌人的攻击节奏和自己的资源管理。
《只狼》在其难度设定上相对较少给予玩家多次机会(例如复活点较少),而前述其他游戏则通过更宽容的复活机制给予玩家更多容错空间。总体来说,《只狼》虽然极具挑战,但其设定不如某些“传统”硬核游戏那样不断压迫玩家的心理承受力,因此未能获得“最折磨”的称号。
结语
日本玩家票选的“最折磨人游戏”结果,虽然让不少人对《只狼》没能名列前茅感到惊讶,但也提醒我们:不同的游戏虽然在难度上各具特色,但每款游戏的“折磨感”并不完全来自于其游戏机制的复杂性,更多的是与玩家的心态、耐性以及对挑战的态度有关。也许,这正是为什么《只狼:影逝二度》尽管难度惊人,却依然能被许多玩家喜爱并坚定不移地挑战下去的原因。